Risultati del Progetto

Molti studi indicano che alcune soluzioni terapeutiche, tra cui una serie di strumenti, dispositivi, giocattoli, ecc. possono avere un impatto significativo sul funzionamento della comunità per gli studenti con disabilità. Nella maggior parte dei casi, non sono molto pratici, ma scientifici. I risultati raccolti nel compendio elettronico sono analizzati in relazione alle componenti dell'intervento, come le caratteristiche degli allievi.

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R1. Compendio online

Fornisce un elenco di soluzioni e pratiche esistenti utilizzate nei Paesi partner per promuovere le competenze chiave degli studenti con BES.

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R2. Corso di formazione online

L'obiettivo del corso è quello di fornire soluzioni, buone pratiche, prodotti, strumenti, giocattoli, ecc. riguardanti lo sviluppo sociale, la comunicazione e l'interazione con studenti con bisogni educativi speciali, nonché un'analisi delle esigenze e dei problemi di insegnanti e genitori.

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R3. Avatar TEDDY

È un'app progettata per promuovere lo sviluppo di competenze sociali, civiche e digitali negli studenti con bisogni educativi speciali, di età compresa tra i 9 e i 14 anni. Le caratteristiche specifiche dello strumento relative ai bisogni speciali diagnosticati possono essere codificate da un insegnante. L'attenzione è rivolta allo sviluppo sociale e alla comunicazione

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R4. Piattaforma online

Fornisce materiali didattici e di apprendimento, strumenti, metodi e raccoglie tutti i risultati dei progetti e altre risorse, con uno spazio interattivo per gli utenti che possono condividere commenti, esperienze e buone pratiche.


Project number : 2021-1-PL01-KA220-SCH-000027809